Hello, je suis toujours en direct du festival coréen du serious game, le #ksf2010.
Le salon est très grand et je n’ai fait qu’un tour rapide des stands pour voir ce que les studios coréen proposent en matière de serious games. Ce petit tour, m’a également permis de prendre quelques photos, à retrouver sur notre flickr.
Aussi surprenant que cela puisse paraitre, les modèles économiques des serious games coréen sont très différents du marché occidental. Ils produisent très peu de serious games B to B (professionnels à professionnels) et se concentrent donc davantage vers les serious games grand public.
Sur le marché français, beaucoup de jeux sérieux sont conçus « à façon », c’est à dire que l’on part de zéro et l’on crée un jeu complètement dédié à la demande. Pour la majorité des jeux coréens, ce sont des réadaptations de jeux existants pour les rendre « pédagogique ». Même là encore, la notion de pédagogie n’est pas très claire, disons qu’ils font de ses jeux des jeux « utilitaires ».
Avec Interaction Games et nos jeux, je leur montre notre approche des serious games, aussi bien sur un plan pédagogique que sur le plan business. Et ils semblent très intéressés par l’idée de faire des jeux au service d’un message ou d’une leçon dont l’objectif premier est l’apprentissage de celui-ci.
A savoir qu’ils ne sont pas en avance sur nous mais dans un pays où le jeu est très présent, le potentiel est immense, d’ailleurs, le gouvernement finance de plus en plus de projets et dans les années à venir, on va entendre beaucoup parler des serious games coréens.
Je reviens vite avec plus de photos et d’infos, sur ce, vive TechTrip.





























